Le gouffre ascensionnel suite et fin du jeu
Honte sur moi ... je viens aujourd'hui terminer la description de ce jeu, après avoir abandonné Lea pendant exactement 45 jours! Soyez rassurés ... elle va bien ;-).
La phéromone "Psi" étant chargée depuis la fin de l'article précédent, Miilyan nous invite à décliner notre état tout en précisant que "la soumission est l'état le plus indiqué". Les dossiers personnels de Guirnisch "protocole amical de communication" m'indiquent qu'il faut associer les phéromones "E+B". A noter (je me répète un peu) que la phéromone "Psi" se trouve déjà chargée dans le boîtier. Ensuite il faut à Lea exprimer l'envie ou l'impatience, ce qui sera fait en chargeant la phéromone "B" seule, enfin hormis la phéromone "Psi".
Le gouffre ne réagissant pas comme d'habitude (sans doute à cause des effets de la bombe), il nous faut attendre un certain temps avant que Miilyan ne nous donne les paramètres de voyage ... à décoder par la suite bien évidemment.
- vents Nord-Ouest de vélocité moyenne 05
- température de 23° qui augmente lentement 03
- humidité résiduelle de 18% (on reviendra sur la définition du mot "résiduel") 10
- pression stable à 939 millibars 12
Les dossiers sensibles de Guirnisch "tables de voyage et leurs explications" permettent de décoder facilement ou presque l'énigme. Les réponses sont indiquées en caractères gras ci-avant et le code final est par conséquent le 05031012. Si j'ai mis un peu plus de temps que prévu c'est à cause du fait que je n'avais pas traduit "humidité résiduelle" par "humidité en baisse". Je pensais pour ma part que le résidu était stable. Peu importe cela finit donc par marcher et je retrouve immédiatement Lea dans une séquence vidéo. Il pleut et un hélicoptère vient à son secours. Elle doit choisir entre 112 et les Tyriades ou le monde des humains ... c'est ce dernier qu'elle finira par choisir.
Ainsi se termine donc cette aventure au bout de 43 articles et 1885 minutes de jeu. Comme je le disais en début de sujet les graphismes sont un peu en-dessous de ce à quoi je m'attendais et entre-temps je trouve la fin un peu brutale. A la décharge des auteurs il est vrai qu'un jeu, pour avoir un espoir de survie économique, doit pouvoir satisfaire une palette la plus large possible de configurations et sortir à une date opportune. Ceci expliquant sans doute cela ...
Par contre et malgré certains commentaires désobligeants, je n'ai pour ma part pas souffert outre mesure de bugs ou autres problèmes de finition. Puis pour finir ... merci pour ce concept nouveau.
Avant de vous quitter sur une dernière image des bonus et si vous avez aimé la façon dont j'ai décrit ce jeu ... n'hésitez pas à jouer avec moi à Myst IV. Un grand classique également abordé dans ce blog. A bientôt ...

Par granduc, Mardi 19 Fevrier 2008 à 20:26 GMT+2 dans Jeu - Experience 112 (article, RSS)




