QUAI DES PLUMES

Chiens et serpent jusqu'au sas CT06T

Chiens et serpent jusqu'au sas CT06T (temps passé: 75 minutes)

Avec Lea nous poursuivons donc notre visite des lieux en 1P08 où hormis une sonnerie de téléphone sans correspondant rien ne semble intéressant. Dans le couloir 1P04 Lea affirme haut et fort qu'elle ne passera jamais et qu'il faut trouver un autre escalier. Elle refuse de rentrer en 1P10 à savoir le laboratoire d'inhalation puisque les ingrédients ne sont pas encore réunis et vu qu'il faut passer par 1P10 pour aller en 1P11 ... il faudra également repousser la visite de cette zone à plus tard.

Bien qu'il reste encore certaines pièces à explorer à gauche de "la fenêtre aux impacts de balles" j'invite Lea à retourner devant la porte de 1P09 pour activer le triangle à gauche de cette porte et accéder ainsi à l'extérieur une seconde fois.

Lea effectue le tour complet de la partie arrière du navire pendant que j'en profite pour noter grâce au plan les nombreux "points passerelle" permettant de changer de niveau (dans le sens "changer d'étage"). Une fois ce tour presque terminé Lea se retrouve devant une passerelle qu'elle aimerait bien emprunter s'il elle n'était pas bloquée par deux chiens relativement peu accueillants.

Léa bloquée par les chiens

Dans le but d'aider Lea à contourner cet obstacle je lui conseille de retourner au niveau inférieur à savoir en 1P01 / 1P11. Ce n'est pas vraiment une erreur puisque nous y découvrons d'autres choses ... mais comme nous le verrons par la suite il y avait sans doute moyen de faire plus court.

Je profite de l'occasion pour préciser qu'à ce stade du jeu j'estime avoir enfin (on a l'âge de ses artères) une bonne connaissance de l'utilisation des différentes fenêtres du jeu. Comment les placer, changer de caméra sans devoir déplacer de nouveau la fenêtre qui s'ouvre etc ... Il était temps ;-).

Bref j'oriente de nouveau Lea vers l'intérieur où elle découvre un serpent qui prend la fuite grâce à un jet de vapeur en 1P03, rien de remarquable en 1P02 et pas mal d'hémoglobine en 1P01. En fait nous y voyons une carcasse de Tyriade ainsi que le corps du cuisiner français: Paul de Provence dont la recette de la bouillabaisse semble contenir des codes secrets pourtant invisibles à la caméra. Même en utilisant la fonction zoom!

Visiblement ce petit tour n'apporte aucune solution pour l'instant et nous retournons donc à l'extérieur où Lea prend un peu plus de temps que la première fois pour observer les oiseaux gigantesques. Le résultat étant qu'elle récupère la carcasse du rongeur que les oiseaux se disputaient afin de la jeter aux chiens ... ce qui a pour effet de libérer l'accès à la passerelle. En bout de passerelle j'invite Lea à descendre d'un niveau (ne pas oublier la flèche "afficher l'étage inférieur" de la fenêtre plan) et ainsi elle arrive devant le sas conduisant aux cuves, sas marqué CT06T.

cuve CT06T

Lea m'indique alors la marche à suivre à savoir retourner au poste de sécurité (dans lequel elle refusait de rentrer auparavant si ma mémoire est bonne) et tenter d'y trouver la clef de ce sas.

Vos commentaires

1 Le Mardi 6 Novembre 2007 à 22:19 GMT+2, par vince

arf ... je suis bloqué un peu plus loin ... je repasserai plus tard ^^

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