QUAI DES PLUMES

Bombarder les restes de la coupole

Bombarder les restes de la coupole (temps passé: 45 minutes - total cartes d'aide 2)
Je suis rassuré ... après deux cartes d'aide utilisées dernièrement j'ai de nouveau été capable (en apparence du moins) de passer un niveau tout seul comme un grand ;-)!
 
Une fois le pont franchi tout semble relativement logique et facile pour une fois. Les deux "vitrines" portent chacune une plaque avec les codes 12 - 12 - 12 (fréquence de Nara) et 10 - 5 - 5 (fréquence de la pierre). Il va donc falloir jouer de nouveau un peu de musique à partir du siège crabe. Un gros interrupteur m'indique clairement dans quelle position le déplacer pour activer les "petits pions des tribunes du niveau -1" et le panier coulissant me permet rapidement de comprendre que son rôle est de récupérer quelque chose.
A noter que le livre qu'il y a également moyen de parcourir sur la plateforme m'apprend certaines choses intéressantes (compassion de mère, scène du bateau, importance de la chambre de père ...).
 
Les explications seront courtes puisque c'est assez simple pour une fois. Il suffit de placer le panier récupérateur coulissant à droite par exemple, de retourner sur la chaise crabe et de positionner les trois curseurs sur les tiges en position 12 - 12 - 12. Quelque chose est lancé à partir des tribunes et est récupéré par le panier. Ensuite il faut retourner vers ce panier, le faire coulisser vers la gauche et retourner sur la chaise crabe pour entrer le code 10 - 5 - 5. Les deux conteneurs du panier sont à présent remplis. Tout ceci ne fonctionne que si on a auparavant déplacé le gros interrupteur de la plateforme de la gauche vers la droite.
 
Une fois ce panier chargé de ces objets (bombes?) il faut continuer à entrer les deux mêmes codes à partir de la chaise crabe. L'un des codes ne donnera rien puisque l'objet lancé à partir des tribunes tombera dans le vide (du côté où le panier récupérateur n'est pas), l'autre donnera une belle explosion faisant voler en éclats la partie de coupole qui se trouve sur la plateforme.
Mon explication qui vaut ce qu'elle vaut est la suivante: Le panier a pour rôle d'accumuler deux charges explosives et l'envoi d'une troisième charge récupérée par le panier (donc pas celle qui tombe dans le vide) fait exploser simultanément les trois charges. Une explosion suffisante pour détruire les restes de la coupole et libérer un monte-charge.
 
Avant d'utiliser ce monte-charge notez le petit médaillon accroché (qui nous suivra d'ailleurs jusqu'en haut) et qu'il suffit d'activer pour voir ceci:
 
Médaillon
Une fois arrivé en haut c'est à dire à quelques longueurs de la coupole (l'autre partie de celle que nous venons de bombarder?) par laquelle je suis arrivé, j'avoue que je suis un peu perdu. Pourquoi me renvoyer ici alors que j'ai l'impression de ne pas avoir tout vu? Peu importe le message me semble clair: Il faut quitter l'Age ou tout du moins me diriger vers l'endroit par lequel je suis arrivé ici.

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