Accorder la chaise crabe et 2nde carte d'aide du jeu
Autant l'utilisation de la première carte d'aide m'avait semblé inutile après coup, autant je ne regrette pas de m'en être servi cette fois! Je pense que j'aurais passé le restant de mes jours à ne rien trouver d'ailleurs ... il y a vraiment des malades qui bossent chez Ubisoft ;-)!
Bref vous aurez sans doute remarqué qu'il y a trois niveaux en-dessous du niveau de départ de la chaise crabe. Le premier ne m'a servi à rien jusqu'à présent, le second est déterminant à condition d'être passé tout d'abord par le troisième ... question d'y accorder notre instrument. Je me doutais bien qu'il fallait tendre les trois câbles, surtout après avoir vu la séance vidéo qu'il est possible de visionner vers la zone près des outils à droite des engrenages. Voici d'ailleurs un aperçu de ces derniers:

J'y ai passé une éternité à tenter plein de choses, par exemple d'accorder l'instrument de musique en tendant chaque corde (câble) individuellement, effectuant d'innombrables allers-retours entre le niveau -2 et le niveau -3 ... en vain évidemment. A cette occasion (permettez-moi l'anecdote) j'ai acheté un casque pour avoir l'oreille moins parasitée, un peu plus musicale et j'ai découvert la qualité sonore extraordinaire du jeu. Ce fait m'avait totalement échappé jusqu'à présent à cause des bruits ambiants inhérents à la vraie vie de tous les jours. Retour à mes explications ...
La solution venait en fait de 7 notes de recherches de Sirrus qu'il fallait trouver dans l'Age, alors que pour ma part je n'en avais trouvé que quelques-unes. Voici d'ailleurs à titre d'exemple les notes de Sirrus concernant Nara, le cavalier du jeu d'échecs de la chambre. Elle ne laisse aucun doute puisqu'il y est précisé que pour Nara "faudra toute la puissance du clavier".

Ces notes y compris celles qui me manquent auraient donc dû me renseigner sur la tension des trois câbles du niveau -3 qui doit être la suivante: de gauche à droite mettre les engrenages en position 4 - 3 - 7. Ici aussi il faut faire attention et partir du principe pas forcément évident à mes yeux la première fois que la position de départ est la position 1 et non pas la position 0. Il faut donc abaisser l'engrenage de gauche de 3 crans, celui du milieu de 2 crans et celui de droite de 6 crans. Je me suis ensuite rendu de nouveau au niveau -2 et confortablement installé dans ma chaise bébé j'ai appliqué la suite des instructions de la carte d'aide.
Les 4 sphères sont en fait des serrures qui se débloquent pour un temps donné (et différent pour chacune d'entre-elles) si on leur joue la musique qu'elles ont envie d'entendre ... Une fois de plus les notes de Sirrus auraient dû me donner toutes les indications nécessaires. Pour faire court voici les codes de chacune des 4 sphères ainsi que l'ordre dans lequel il faut les activer de manière à ce qu'il y ait un moment où elles sont activées toutes les 4 en même temps. Attention il s'agit d'être relativement rapide!
Sphère quartz 6 - 12 - 4
Sphère cristal bleu 3 - 1 - 7
Sphère pierre 10 - 5 - 5
Sphère Nara 12 - 12 - 12
A titre d'exemple 6 - 12 - 4 veut dire amener la manette en position 6 sur la tige de gauche, en position 12 sur la tige du milieu et en position 4 sur la tige de droite. La serrure vibre s'ouvre et sans attendre on passe à la seconde serrure et ainsi de suite. C'est réussi? Bravo! Vous verrez à présent ceci:

Bon j'ai utilisé ma seconde carte d'aide ... pas grave ... je vais essayer d'en utiliser le moins possible d'ici la fin du jeu. D'où l'intérêt du "compteur de cartes d'aide" que j'ai intégré aux préambules de mes articles.
Par granduc, Samedi 6 Octobre 2007 à 21:22 GMT+2 dans Jeu - Myst IV (article, RSS)




