Chaise crabe échec et 1ère carte d'aide du jeu
C'est râlant et mon ego en prend un sérieux coup ";-)" mais après plusieurs idées aussi farfelues les unes que les autres, j'ai dû me résigner à prendre une carte d'aide (possibilité proposée dans les options du jeu) pour passer cette étape. Evidemment comme je m'en doutais cela a été pour le regretter immédiatement après: Comment ai-je fait pour ne pas trouver la solution tout seul?
Pour ceux qui ont suivi les différents articles concernant la chaise crabe, j'ai commis une erreur majeure en estimant que ce siège était alimenté par la seule commande "de l'autre côté"! Puisque trois câbles arrivent au disjoncteur à côté de la chaise crabe ... il y a forcément trois sources d'alimentation. A savoir la commande dont je viens de parler plus les deux commandes des électroaimants du radeau.
Lors de ma première tentative j'avais allumé 7 + 2 + 34 ampoules, un total de 43 supérieur aux 36 ampoules du siège crabe et paf ... cela avait disjoncté. La deuxième fois j'avais baissé la tension de "l'autre côté" et je me retrouvais donc avec 7 + 2 + 24 ampoules pour un total de 33 inférieur aux 36 ampoules du siège crabe (qui donnait l'impression de fonctionner quand même le fourbe). En désespoir de cause j'ai donc consulté la carte d'aide dont je vous livre à présent la solution:
Allez de l'autre côté et allumez 29 ampoules en sélectionnant les positions de curseur 3 - 4 - 3 - 2 - 3. Si vous êtes attentifs vous me direz que 36 - 7 - 2 = 27 et qu'avec 29 ampoules il va encore y en avoir 2 de trop! Exact mais il n'est pas possible d'en allumer pile 27 ... les concepteurs du jeu ont pensé à tout pour compliquer la chose.
Bref vous allumez 29 ampoules et retournez éteindre la commande de l'électroaimant supérieur. Il en restera donc 29 + 7 allumées ce qui nous donne 36 ampoules ... exactement ce qui est nécessaire et vous verrez à présent ceci:

Par granduc, Samedi 29 Septembre 2007 à 20:04 GMT+2 dans Jeu - Myst IV (article, RSS)




