Chaise crabe deuxième essai
Un peu plus de trois heures de jeu avec de nombreuses coupures "vraie vie" (c'est bien normal somme toute) m'ont permis d'explorer pas mal de coins et recoins de l'Age où je me trouve depuis un certain temps. Toujours dans le but de résoudre le problème de cette chaise crabe qui a la fâcheuse habitude de tout faire disjoncter après quelques secondes de mise sous tension.
La logique voudrait donc que je cherche à baisser cette tension en retournant au même endroit que celui où je m'étais rendu pour alimenter la chaise la première fois: la commande de l'autre côté.
Bien! Mon raisonnement ne me semble pas totalement idiot, mais dans quelles proportions réduire cette tension? Trente-quatre ampoules étant trop, combien faut-il en allumer?
Finalement mes explorations multiples n'auront peut-être pas été vaines puisque entre le laboratoire et la chambre j'avais trouvé ceci:

et dans le passage entre la chaise crabe et le monte-charge j'avais découvert cela:

Dans les deux cas les coches mettent en évidence le total 24. Sans avoir la conviction que cela concerne le siège qui hante mon esprit pour l'instant, je me dis qu'une fois arrivé de l'autre côté, je vais réduire cette tension (intensité?) de 34 ampoules à 24 ampoules.
La manoeuvre de cette commande se fait un peu moins au hasard que la première fois. J'ai en effet remarqué (ce n'est pas un exploit je vous l'accorde) que 5 déplacements de curseur sont possibles avant qu'en fonction de ces mouvements, un certain nombre d'ampoules s'allument. Je note également qu'à la suite des 5 déplacements le curseur revient invariablement en position 2, à savoir la deuxième position à partir de la gauche.
Allez un petit coup de pouce pour cette étape, sachant que je numérote les position du curseur de 1 à 4 en allant de la gauche vers la droite.
Curseur de 2 vers 3: 10 ampoules intermédiaires allumées
Curseur de 3 vers 2: 3 ampoules intermédiaires s'éteignent et il en reste donc 7 allumées
Curseur de 2 vers 3: 17 ampoules intermédiaires allumées (tiens +10 de nouveau)
Bon avec +10 en passant de la position 2 à la position 3 et - 3 en passant de la position 3 à la position 2, tout en sachant qu'il reste deux déplacements ... cela ne devrait pas être trop dur à finir.
Puis comme je l'avais précisé dans mon tout premier article, les solutions seront rarement complètes. Sinon où est le plaisir ;-). Par contre je n'ai aucune garantie quant à ma théorie sur le nombre 24.
Je retourne donc à la chaise crabe, je l'active et effectivement elle ne fait plus rien disjoncter. De là à dire que le dosage est correct ... il y a un pas que je ne veux pas franchir pour l'instant.
Voici en tout cas ce qui se présente à mes yeux une fois bien installé:

Tout semble alimenté jusqu'au symbole de la chaise. Il y a certes 3 petites ampoules vertes qui ne sont plus allumées, mais pour l'instant je décide de ne pas en tenir compte. J'ai déjà assez à faire avec ces commandes qui donnent à l'ensemble une allure de chaise bébé futuriste. Au boulot ...
Par granduc, Mercredi 26 Septembre 2007 à 11:08 GMT+2 dans Jeu - Myst IV (article, RSS)




